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■Q&A (5) テンプレ Q. A. Q. ガレバンのマネだろこれ A. Music Makerの方がガレージバンドより歴史があるんだぜ。 無知なやつはこれだから…… Q. このソフト、ビデオカメラから動画取り込めますか? A. ファイル>ビデオレコーディング から取込みできる。 グラボのS映像入力端子からもおk。 USBカメラからもおk。 Q. 曲の一部分だけほしいのですがどうすれば。初心者です。 A. 切れ はさみツール 素材の切りたい部分に再生カーソル(縦の長い細い線ね)を移動させて おいて、そこをはさみツールでクリックするとその線のとこで分割される。 後はお好きなように。 ↑↑↑↑↑ ありがとうございます。うまくいきました ↑↑↑↑↑ リージョンを切るなら、はさみに持ち替えるよりも再生ヘッド合わせてショートカット「T」で 切った方が早いかもしんないよ。 特に、小節の頭で切りたいとかなら、ショートカットの方が確実に早い。 あと、はさみツールは小節線にスナップしない(ハズ)なので、その辺注意。 キッチリ切らないと、ループを伸ばしてったときにガンガンずれる。 Q. これって動画と音声くっつけることできるの A. 質問の意味がよくわからんが、動画と音声ぶっこんで出力するという意味ならおk できる なにしろ高性能映像編集ソフト『MusicMaker』だからな Q. Revolta2は、Ch01でないと音を鳴らすことができないのでしょうか? DTMマガジン5月号を見て、記載されている順番通りに、Ch01→Ch02 としていったのですが、Ch02にしたRevolta2の音が鳴りませんでした。 過去ログを見て、Ch01に変更したら鳴りだしたのですか、Ch03にすると やはり鳴りませんでした。 A. レボルタは1しか鳴らないよ。 それが仕様かバグかは知らんけど現状はとりあえず。 Q. サウンドプールを画面下選択欄の【サウンドプール】から使うのと その他音声ファイルと同じように使うのとで何か違いはあるんでしょうか? A. サウンドプールに登録してあるループは、 ・トラックに貼ってから*/でコードをずらせる ・オブジェクトマーカー表示でハーモニーマーカーを選ぶとコードを表示できる ……くらいしか違いがわからない。あとは検索できるとか。 ライブパフォーマー周りでも違ってそうだけど、使ったことないし。 Q. Monster X でhuffyuvコーディックを使ってキャプした4,5分の映像のAVIを作って取り込んでも 全く映像が出ないのですが、他の方で試した方いらっしゃいます? 10秒程度のキャプ映像なら問題なく表示されるんだけど・・・。 huffyuvの試したバージョンはv2.1.1、v2.2.0、huffyuv_mt版すべてだめでした。 とりあえず、自分の環境の問題かどうか切り分けたくて、よろしくお願いします。 A. huffyuvはわからないけど、結構対応してないコーデック多いみたい。 とくに可逆なものや、アルファチャンネル付きはダメだった。 でも、QuickTime系は安定してた。PNGコーデックが動作した。 あと自分の環境だと、Divxも安定してますね。 AVIの容量でかすぎんじゃない? ファイルサイズ2G超えてる部分は無理。 Q. ちょっと某所で愚痴ってたけど、MMのタイムストレッチって異常にテンポを遅くすると 他のソフトに比べると変なのですが、こんなもん? VSTでタイムストレッチ系も探したけどないし... A. アルゴリズムが色々選べるよ。 該当ファイルのタイムストレッチのUIを出して、Setupスイッチを押してみて。 ちなみに、ストレッチは元ファイルの長さに対して25~400%の長さまで可能。 つまみが回らなくても、数値を直接指定すればオッケーですよ。 Q. VITAのPanってどこでいじるんだ? A. 「Panorama」 オブジェクトを右クリックしてダイナミックエフェクトエディタから オートメーションもできる てか、よくみたらMIDIエディタから普通にPANいじれた ツールバーの左から4番目の棒グラフのアイコンをクリックして コントロール画面のVel(ベロシティ)のところを10のPANに変更 基本的に、パンの動きはVITAもミキサーもバランスパン(純粋に左右の音量のみ動く)。 なので、右に振り切ったら左chの音が完全に消えるし、反対ならその逆。 また、Piano等の予めステレオに振ってある音源の場合、左右それぞれ振り切ったら音が違うので注意。 VitaのPanのCC No.は10(Revoltaは自分でアサインする仕様)。 試しにMIDIデータ打ってみると、Panoramaのパラメーターが動くよ。 動かなかったのは、アサインされてるCC No.が違うんじゃないかな。 もしくは、MIDI書き出し時にCC情報が乗ってなかったか。 で、注意して欲しいのは、 147のやり方とミキサーのパンは併用不可。 表記上、オートメーション書いてもミキサーのパンは動かないけど、内部では処理されてるから、 オートメーション書いてあるトラックのパンを動かすと、オートメーションデータが消えたりする。 最後に、「エフェクトの定位だけ動いた」ってのはあり得ない。 MMのVSTとDirectXはポストパン/ポストフェーダーだから、Vintage Effect等の"0dBで止まる"プラ グインを刺した場合、「動いたように聞こえない」ってのはあり得ると思うけど。 あと、ポストパンだから、PanをVitaでいじろうがミキサーでいじろうが、DelayやChorusなんかを かけたら、そりゃ振り切っても音出てくるからね。 Q. このソフトってフリーズ機能ある? 無いなら、ソフトシンセ使いまくった時の処理はどんな感じ? A. 無い。 処理落ちのカンジはNuendoなんかと似てる。 プチプチノイズが乗ったり、コマ切れに再生されたり。 時折歪みっぽく聞こえるときがあるから、歪みなのか処理落ちなのか区別が付かないときとかあるなぁ。 但し、ソフトの負荷そのものは大きくはないよ。 あと、負荷が大きくてもバウンスには影響なし。 ノイズなんて乗らないしコマ切れに再生とか、なった事ないんだがw 体験版で試してからにすれば? CPUが音を上げるような高負荷時のハナシだよ。 どんなDAWだって、程度の差こそあれプチプチ入ったりコマ切れ再生されるっしょ。 Q. ピッチベンドセンシティビティってどうやったら設定できる? MIDIで一応CC送ったんだが。MIDI世代てのを言い訳にしたくはないけど、 CCが効いてくれないと全くどこをいじればいいかワカランぜ A. Vitaはピッチベントセンシティビティ1固定っぽ エラステでカーブ描いてみるとか Q. toMIDIの機能だけ売ってないかなぁ A. toMIDIならFLのDemo落とせばEditionてプラグインについてる wavにもmidiにも書き出せるよん無期限で。 Q. サウンドプール使うのに、毎回ソフト立ち上げ時にディスク入れとかないと 使えないんだけど、そういうもんなの? HDDにコピーするかインスコ時に聞いてくるってwikiにあったんで、 二三度インスコしなおしたが、わからない・・・ A. C \Documents and Settings\All Users\Application Data\MAGIX\Common\Database\内の MAGIX.FDBを削除してからサウンドプールを選択すると初期化が始まるよ。 それでもダメならDatabaseフォルダの中身を全削除してみて。 ↑↑↑↑↑ それならMusic Makeをアンインストールしたら、続いて プログラムの追加と削除で「Firebird SQL Server -MAGIX Edition」もアンインストール。 次に「Documents and Settings」内の「All Users」と「Owner」内の「MAGIX」を フォルダごと削除、同じく「Plogram Files」内のも削除。 もう一度インストールし直し、ソフトが自動で立ち上がったらDVDを抜いて サウンドプールを選択しデータベースに転送が終わるのを待つ。 ↑↑↑↑↑ しょうがないので、またアンインスコ後、恐る恐る関連フォルダ・ファイルを全部削除して、 再インストールしたら治りました。 どうも、一番最初にインストールしたとき、 C \Documents and Settings\All Users\Application Data以下にインストールされるフォルダを、 手動で別の場所に設定してたのが原因みたい。 その後のアンインスコでそれが削除されていると思い込んで、 再インスコ時に、今度はデフォルトの場所に同じフォルダが出来て、重複したため、 不具合が。的なことらしい。 みんな親切にありがとう。おれは感激しているよ。 まだソフトをまったく使いこなせていないので、中身の質問が出来ないのがなんだがw このままでスレが続くことを祈ります。では。 Q. ギターのコードストロークがどうしても機械的になる。 発音タイミングとか微妙にずらして工夫してるんだが・・・ みんなはコードストロークってどう打ち込んでるの? ていうかVitaってスティールアコギが無いのねorz A. それぞれの音のベロシティ変えてみ。 6弦全部使う場合、エレキなら6弦は強く、5、3は弱く、4はその中間、1と2はおまけ程度。 アコギ(クラシックギター)は低音弦を弱く高音弦を強く。 VITAには入ってないけどスチール弦のアコギの場合はエレキより3弦を強めに。 音を出すタイミングは6と5-4は間隔を長めにとって321を詰める。 ミュートを含むコードでは擦る程度の聞こえない音量で鳴らない部分の弦を入れるのもあり。 Q. BeatBoxで作ったパターンって保存・呼び出しできないんですかね? A. それはExport Patternでやんす。 Q. このソフトで、手持ちのプラグインをWAVに直接かけたい場合ってどうすりゃいいんだ? A. オーディオファイルを右クリックして「エフェクトラック(とかそんなの)」を表示。 すると、下にVSTとDXが刺さるラックがあるよ。 Q. マニュアルを読んだのですが、MIDIトラックをパートごとにオーディオ化しようと思ったら エクスポートを使うんでしょうか?メニューにバウンスってのが見当たらないのですが A. エクスポートの次に書いてあるオーディオミックスダウン。 ソロなりミュートなりさせて該当トラックのみをオーディオ化できますん。 Q. オケをゆっくり再生してギターを弾いて録音し、ギターの波形にタイムストレッチかけて元の速さにしたりできますか? A. できるけど、音質は落ちるよ。 Q. REVOLTA2のhttp //www.ah-soft.com/images/products/musicmaker/ss-08-l.gif の画面ってどうやったら出るの? A. トラックの▼(逆三角マーク)からソフトウェア・インストゥルメンツ - Revolta2で出てくるよ。 Q. VITAで打ち込んだベーストラックをモノラルのオーディオトラックにするにはどうしたらいいんでしょう・・・ A. 右クリックして「ステレオから2つのモノオブジェクトへ」 他をミュートにして、アレンジメントをエクスポート Q. これはパンニングのオートメーションはないのかな? A. トラックボックスのFX▽から「トラック曲線を編集」、もしくはオブジェクト右クリックから 「ダイナミクスエフェクトエディタ」 の「パノラマ」で設定できる。 Q. ミックスなんだけど、音量がなかなか上がらない クリップしてない所で調整してるんだけど、ちょっとぐらいクリップしても音量稼いだほうがいいのかな? つーかみんなはクリップしてない所で音量上げるのは止めてるの?どうやったらクリップせずに音量稼げるんだろう A. 何のために「Limiter」というエフェクトが搭載されてると思うのかな? まぁ、MMのリミッターはトランジエントを保持したがる(Wavesみたいなラウドネスを上げるタイプじゃない) から、本当に市販のCD並にしたいなら、他の手段を考える必要があるけど。 テキトーにVSTの「Limiter」ないしは「マキシマイザー」をググるといいことあるよ。 ……あとは、MMのVintage EffectのDelay辺りを"ミックス量ゼロ(左回しいっぱい)"でマスターに インサートすると……? ある程度クリップ気味に各チャンネルあげめにしといて マスタリングで リミッターかけてるけど? 各チャンネルのEQ調整やComp調整、音量調整でいきなりデカくなるとことか 潰してでっぱらないよう整えてから上げ目にして、マスタリングでもきっちり 上げること。 どんな音をイメージしてるか分かんないけど、MMのリミッターは 745で言ったように「トランジエント を保持する」から、今風のポップスみたいなまっ平らな波形にゃならんよ。 試しに巷で「マキシマイザー」と言われる類のリミッターを使ってみるといいよ。 有名どころは「Waves/L1」とか。 同じリミッターでも、効きは全然違うから。 それで不満を感じるようになったら、 747の言うようにミキシング技術を身に付けていくようかな。 そこからはもう試行錯誤と経験とカンの世界だから、簡単に説明は出来ないな。 Q. 動画を音節ではなく秒単位で編集する方法ってありますか? A. アレンジウィンドウの左上、デフォルトで「1/4」てなってるところをクリックして「フレーム」に。 但し、表示されてるのはタイムコードだから、設定によっては厳密な「秒」ではない。 ↑↑↑↑↑ とすると、30フレームの設定ならなら30フレーム目から次の秒になるって事ですか? それなら普通の動画編集ソフトと変わらないですが ↑↑↑↑↑ そゆこと。 30フレなら(細かいことは忘れたけど)正確に秒間30フレームだよ。 これが29.97(NTSC)だと、Drop Frameとか出てきて色々とめんどくさくなるってハナシ。 その辺理解できてるなら、動画編集ソフトと同じように使ってもらって構わないよ。 Q. Synth1とRevoltaでモノフォニックでなくするにはどうすればいいんですかね? A. Synth1なら、とりあえずSynth1ウインドウ右下のPlay ModeがPolyになってるか確認すれ。 Revolta 2なら左端のMODEのところが ポリフォニックとモノフォニックの切り替え ↑↑↑↑↑ できたっありがとうっありがとうっ Q. MixerをコントロールするMIDI CCって何番か分かる?パンとボリュームを操作しようと思うんだが、 うまいこといかないんだよね・・・。 A. MIDIエディタ内の操作だったら下のアイコン(数字と下向き三角)で一覧出るよ 7と10と11 Mixerのほうは知らない ↑↑↑↑↑ うん、#7、10、11は普通のMIDI CCと同じかなと思って動くのは確認したんだ。 ただアクティブトラックしかコントロールできなくて、別のCCないかなと思って。 っていうか、Mixerは直接MIDIコントローラで操作できないんじゃないかと思ってきた。 でもMIDIエディタ内で一覧見られるのははじめて知った。これは重宝しそう、サンクス。 ↑↑↑↑↑ 「かもしれない」で恐縮だが、パンとボリュームは、 トラック曲線かダイナミックエフェクト曲線じゃないといじれないかもしれない。 サンプリング素材と操作性を統一する理由でそうなっている可能性がある。 Q. サウンドプールのVol1をDVDドライブに突っ込んで Music Maker起動したら、データベースに勝手に登録始まって インポートしてるのとカブってデータベースに登録されちゃったんだけど どうやって消したらいいでしょうか? A. MMのプログラム設定で、サウンドプールのリセットをやって、 もう一度MMを起動し直すと、データベースの再構築がなされると思う。 ↑↑↑↑↑ ご回答ありがとうございます。 サウンドプールがリセットでき、正常に表示されました。 Q. 三拍子の曲をトラックに読み込んでビート検出をやらせたんだが、どうしても1小節4拍に なってしまう。三拍子にする方法はないのかな? A. ビート検出は使ったことないからわからないけど、アレンジのプロパティからビートタイプを3/4に 設定してから読み込んでも無理? Q. サウンドプールを読み込むデフォルトのフォルダを変えたいのですが・・・ A. サウンドプールのフォルダを移動する 設定で初期化する サウンドプール開いてインポートで移動先のフォルダを選ぶ Q. これってMIDI外部音源の音色の選択はソフト上では出来ないんですか? どこにも設定が見当たらないんですが・・・ A. 英文マニュアルにも書いてないんでわかりずらいですが イベントリストでコントロールチェンジもプログラムチェンジも編集出来ますよ Q. はじMMは入門書としてかなり良書だと思うが A. なにせ ”はじめての~” だからな もっと突っ込んだ内容のが欲しいなら ”MusicMakerを楽しもう” が出るのを 期待するしかない Q. MIDIのギターとかベースを打ち込んでるんですが ピアノロールで階段状に作ると音が切れちゃってスライドっぽく出来ないんです A. VITAのベースならベロシティ大きくしたらスライドっぽいのできなかったっけ? 同時発声数を1にして重ねて打ち込むとか ポルタメントモードにすれば半音以上のチョーキングもできる……と思う
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サウンド・クラッシュ sound clash 通称:クラッシュ。 サウンドシステムを基盤にした、一種の対決ショーである。 複数のサウンドシステムが、決まった時間内でそれぞれの持っているダブ・プレートやレコードを交互にかける。それに合わせてDJがトースティングしたり、曲の前後にMCが観客を煽ったりする。最終的に、どちらのサウンドシステムが盛り上がったかを、観客の盛り上がりや歓声で判定する。 サウンドシステムがビッグ・サウンド?になるためには、サウンド・クラッシュの大会で勝ち上がることが、一番の近道と言われている。 サウンド・クラッシュを戦うことに重点を置いたサウンドシステム(クラッシュ・サウンド)が存在している。 歴史的経過 サウンドシステムが表舞台に登場した1950年代以降、サウンドシステム間での抗争がたびたび発生し、相手の機材を壊したり、殺人事件に発展したりすることが日常的であった。こうした殺人などの惨事を防ぐべく、人気と実力を競い合う全うな方法として考案された方式が、サウンド・クラッシュであった。 流れ 主催者側から、「1ラウンド30分×4ラウンドで、ラウンドごとのポイント制」「ダブ・プレート以外は使用禁止」などのルールが設定される。 序盤:立て続けにダブ・プレートをかけて、ミックスの出来栄え、音質の良さ、選曲のセンスなどをアピールする。 中盤:ビッグ・チューンのダブ・プレートをかけたりして、観客の支持を集める。 終盤:チュン・フィ・チューンの進行により、場が最も盛り上がる。 結末:観客の盛り上がりや歓声の大きさにより、勝敗を決める。 ルールの変化 サウンド・クラッシュは、時代によってルールが変化している。 昔はチュン・フィ・チューンを制したサウンドシステムが勝者となる場合が多かった。 1995年以降、主にダブ・プレートのみでの勝負というのが暗黙のルールとなっている。 2003年以降、偏見による判定ミスを防ぐために、各ラウンド毎にどのサウンドシステムが勝ったかをその都度決めて、最終的に獲得したラウンド数で勝者を決める形式で行われる事が多くなった。しかし一方で、「開催地出身のサウンドシステムが優遇される」「白人やチャイナ・マンは冷遇される」など、偏った判定は未だに存在する。 逸話 1995年にジャマイカのポートモアにて行われたサウンド・クラッシュ、「King Addies?(ニューヨーク) vs Killamanjaro?(ジャマイカ)」は1万人を動員した。 日本のMighty Crown?は、1999年の世界大会ワールドクラッシュで優勝し、それ以来世界の第一線で活躍し続けている。 出典 wikipedia 日本語版「サウンドシステム」 Music Ravine
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Limited Edition ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が1993年8月5日に発売を開始したマジックの、初期の限定版の事。第1版とも言われる。 全て黒枠で英語版のみが存在する。 約1000万枚が刷られ、最初の260万枚がアルファ、それより後に出たものがベータとなっている。 ベータは基本的にアルファと同じ内容であるが、アルファに存在した多数のミスが修正されているほか、カードの角の丸みが異なっている。 詳しくはアルファ、ベータの各項目を参照。 参考 カードセット一覧
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/316.html
イベント・サウンド 概要 Flashにおけるサウンドのプロパティの一つ。 ボタンを押す等のイベントを引き金にサウンドを再生する。 ストリーミングとは異なり、サウンドデータを全てダウンロードしてから処理が行われるのが特徴。 一方で、音と映像がずれる可能性があるため、音楽との同期再生には向かない。 関連用語 ストリーミング 音同期
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登録日:2015/03/06 (金) 14 17 55 更新日:2024/09/05 Thu 01 46 03NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DUST オタク ガンダム ガンダム主人公 ガンダム登場人物項目 キュクロープス クロスボーン・ガンダム ゴースト フォント・ボー 主人公 幽霊 機動戦士クロスボーン・ガンダム 石川界人 蛇の足 自分の行いを“善”だと言ったなっ だが 善だの悪だの問う前に 人が……人にこんな こんなことを こんなことをしていいわけがないんだああっ! フォント・ボーは『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』の主人公。続編『DUST』にも引き続き登場している。 サイド3に住む高校生だったが、あるデータを手にした事でその運命を大きく変える。 CV:石川界人(VSシリーズ) ◆人物 基本的に温和で争いは好まない。 頭が良く回る点以外は典型的なモビルスーツオタクであり、ザクⅡに乗って興奮したり、 4機目のクロスボーン・ガンダムであるX-0に興味津々だったりと、我々とさほど変わらないオタクの面が強い。 ネット上で集めたMSのデータをまとめて自身のサイト上で公開するという、我々からすると一世代前のオタクのような趣味を持っており、 公開していたデータの中には存在の怪しいGPシリーズやハーフゼータシリーズなど、ややメタなMSも含まれていた。 両親はサイド5に住んでおり、物語開始時はサイド3のズム・シティで一人暮らしをしていたが、 これは転勤が多い親に対して落ち着いて生活がしたいというフォント自身の意思であり、ガンダム主人公に多い不仲や死に別れではない。 歴代ガンダム主人公がMSの知識以外にも、強靭な肉体やモビルスーツの操縦技術を持っていたが、フォントは知識方面に特化している。 頭の回転が非常に速く、知識を元にMSの特性を生かす戦い方をする頭脳派主人公としての活躍が見られる。 計算したとは言え無謀と思える宇宙漂流に挑んた経験のある一つ前の主人公とある意味似ているかもしれない。 操縦技術は初見でザクIIを難なく動かすなどセンスと知識は備えているものの、物語開始時点で実戦経験は無く素人に等しい。(幼少期に作業用MSを動かした事はある) シリーズ主人公伝統の大胆な行動力も持ち合わせており、中々に肝が太いオタク君でもある。 戦場を経験したことなどで『命』の大切さを実感したため、命を大切にしようとしないキゾ中将などには非常に強い怒りを見せる。 カーティスの友人であった木星のスパイ(故人)の話を聞いてからは、『百年間戦争をしない世界を作る』ことを目指している。 ニュータイプやサイキッカーではないがそれらとは違う、人類が順当に進化して得た(と言えるかもしれない)「デバイス・ツールを巧みに操る能力」を持っており、 ハロロによる戦闘予測を使いこなし、ニュータイプやサイキッカーが本能的に行っている超人的な判断を疑似的に再現している。 暴れ馬なファントムの性能を誰よりも引き出し、乗りこなすのもまた、この能力によるものだと思われる。 また、"蛇の足"所属スパイのかけた電子プロテクトを解除したり、ザンスカールの電子ロックを開錠するなど、 ハッカーとしてもデバイス・ツールを巧みに使いこなし、活躍している。 もう一つ、フォントの持つ能力?が「理性の暴走」である。カーティス曰く「脳ミソの熱暴走」モード。 限界を超えた判断を連続で行い続け、極度の集中状態になると陥ってしまう。 感情を極度に抑え、理性だけで思考することで周りのあらゆる情報を冷静に処理して受け止め、それを元に行動することが出来るようになるが、 自身や他人の生命といった倫理的な要素を度外視して行動してしまうため、生命を大事にするフォントにとっては厄介なモノでもある。 名前の由来は、『ゴースト』と同時代が舞台の『機動戦士Vガンダム』における主人公が「ウッソ」なので「フォント」(単行本第3巻カバーそでより)。 「嘘⇔本当」で対になっている。 ◆ハロロ フォントが部活で作った自律AI。地味に口が悪いがフォントの言う事には忠実。 外見はハロをモチーフにした少女だが、完全に萌え系のデザインであり、ベルには『可愛い』と好評だったがクラスの友人には引かれていた。 普段はフォントのタブレットやPCの中に居るが、自分のAPIとして自身ごと書き換えたのか途中からファントムのプログラムに絡まってしまいファントムから出れなくなる謎の性能。 主にファントムの制御を行っているほか、作戦行動における情報処理や、戦闘中のフォントのサポートを行う。 フォントが力を入れてプログラミングしたために非常に人間的な仕草をすることもあり、フォントの相棒のような存在で、 彼が作中においてエース級の相手にMS戦で立ち回れている大きな要因である(操作技術や反射神経などを先読みで補えている)。 しかし、元々は出来が良いだけの汎用マシンによる普通の自作AIのはずなのだが、サナリィ×木星の悪魔合体マシンを動かしたり、 未知の相手でも機体の特徴を伝えたり、戦闘予測を提示出来たり、未知のバグを利用されたのに不調の原因をすぐ特定したりと、 ガンダム世界でたまに出てくる独自AIと比較しても別方向におかしなことになっている。 後に株分けされたハロロ亜種がボルケーノやX-11といったMSにも搭載されているが、 オリジナルの製作者に最適化されすぎたせいか、それぞれのパイロットとはイマイチかみ合っていない。 ◆これまでの活躍 + サイド3~ファントム搭乗 趣味であるモビルスーツのデータ収集中にザンスカール帝国の新兵器天使の光輪(エンジェル・ハイロゥ)のデータを偶然発見し、サイト上に公開するが翌日にページごと削除される。 このデータが原因でザンスカール帝国から命を狙われるが、フォントを確保しにやってきたもう一つの勢力『蛇の足(セルピエンテ・タコーン)』のカーティス・ロスコに助けられる。 サイド3脱出後は自分と家族の安全と引き換えに『蛇の足』に参加し、危険な生物兵器【天使の呼び声(エンジェル・コール)】を巡る戦いに身を投じる。 月面の戦いでは生身で敵戦艦からデータを盗んだり、ベルの力を生かすためにクロスボーン・ガンダムにザクIIで追従したりと、中々ハードな初陣を経験する。 月面の戦いの後、自身が原因で起こった子供達の断頭台送りを阻止するために、サーカス制圧下にあるサイド5の資源採掘コロニーに無断で潜入する。 一緒に付いてきたベルと共にサーカスに捕らえられてしまうが、鎖に繋がれ放置されていた未完成のMS、ファントムをいろいろあって奪取し起動させる。 だがOSが不完全なまま起動したため再び窮地に陥るも、OSを完全起動させた後はサーカス随一の速さを持つファントムでガラハドとデスフィズを沈黙させ、援軍にやってきた『蛇の足』によって救出される。 戦闘終了後、このくだらない戦争を終わらせるため、改めてカーティスたちに協力することを誓った。 また、救出した子供たちの親(コロニーの富裕層)からの謝礼を使って捕虜になったデスフィズのパイロット、ジャックを傭兵として個人的に雇う(なおカーティスには無断であった)。 おれの…俺の願いは 百年…戦争をしない国を、作ることです + ジャブロー~『蛇の足』脱走 エンジェル・コールを巡るジャブロー戦ではサブパイロットとしてファントムに搭乗する。 メインパイロットをリガ・ミリティアのトレスに任せてエンジェル・コールの所在探しに専念するが、対峙する高機動高火力MSエスピラルの弱点を見抜き撃破に貢献する。 その後、エンジェル・コールを入手したキゾ中将を追ってもう一人の『マリア』が居るマチュピチュのマリア・シティに潜入、エンジェル・コールの焼却ミッションに参加する。 ミッション中の絶望的な状況から生還したトレスに喜ぶ一方、同じくミッション中に出会ったローズマリー・スズキの死を目の当たりにする。 さらに、ザンスカール帝国が核ミサイルをマチュピチュへ発射しようとしている知らせを受けるが、これ以上ローズマリーのような犠牲者を生みたくないという理由でマリア・シティの住人や『蛇の足』の仲間を守る事を決意、核ミサイル迎撃に向かう。 ファントムの『蜃気楼鳥』モードと『理性の暴走』、そしてハロロのサポートにより核弾頭切りを成し遂げるも、直後に意識を失う。 3日後に眼を覚ますが『理性の暴走』は止まらず、フォントらしくない提案をしてカーティスに強く叱られる。 その後、ベルの言葉やジャックの手引きもあって、クロスボーン・ガンダムを盗んでベルと共に『蛇の足』を脱走した。 脱走してしばらくは自動操縦に任せていたが、野盗に襲われるトラックを発見、盗賊を追い払いトラックに乗っていたパン屋のシーブック・アノーの元に身を寄せる。 『理性の暴走』は収まるも、逆に命の重さを感じてしまい、MSに乗れなくなってしまう。 シーブックの元でシーブックとカーティス=トビア・アロナクスの過去を聞き、どうすればいいか悩んでいたが、 避難民達を襲ったザンスカールとの戦いの中で、ベルが作ってくれた命が込められたパン(*1)を食べて命を再度実感して立ち直り、 ゲドラフに乗り込んで理性を感情で抑えながら、シーブックが乗るクロスボーン・ガンダムをサポートし、ザンスカール残党を撃破した。 その後、ベルと共に『蛇の足』へ帰還。罰を受ける覚悟だったが、カーティスの根回しもあって以前と変わらない待遇で復帰した。 キゾ中将との最終決戦の前に、カーティスの計らいでジャックと話し合い、(実はよく知らなかった)ジャックのことを良く理解し、カーティスからファントム改めゴーストガンダムを託される。 そしてカーティス・ロスコ=トビア・アロナクスから彼自身の目的のために力を貸してほしいと頼まれ、それを承諾する。 『生き延びる』という決意を胸に、決戦に臨む。 おれは、いつかあの子に"仮面"を脱いで、自分の"言葉"で伝えねばならないことがある その日のために、この戦いを勝って終わらせて…生き延びねばならない――だから――そのために おまえの"力"を貸してくれ!フォント――誰でもない、おれの願いだっ! …はい! + キゾとの最終決戦 キゾとの決戦では一番槍としてキゾ軍のMS群中心に突っ込み、ゴーストガンダムで突破口を開く。 その後、【天使の呼び声】焼却を行うがキゾのミダスによる光攻撃で行動不能へと陥る。 光攻撃のギミックを突き止めて自身含む『蛇の足』メンバーを行動不能から回復するも、【天使の呼び声】を持ったまま逃げていくキゾ達を追えず、カーティスも意識不明となり一度は敗北を喫するが、サーカスのコーシャの提案により他の『蛇の足』メンバー共々サーカスの母艦へと身を寄せることに。 カーティスが意識不明で指示が仰げない中、かつてカーティスから言われた『俺の指示が仰げない時は自分の信じる通りに行動を』という言葉に従い、キゾ達に囚われたベルの救出と、【天使の呼び声】の完全焼却という目標を抱き、正真正銘の最終決戦へと臨む。 ゴーストガンダムとデスフィズにミダスの光攻撃対策を施しミダスに挑むも、 元々のスペックが高いミダスと、高い操縦技術を持つキゾに苦戦。 戦闘途中でベルを救出し、囚われた人質も救出して後顧の憂いを無くし、再びキゾに挑む。 ベル救出後『理性の暴走』を起こしてしまい、自身とベルの命を危険に晒すも、ジャックの決死の説得で正気に戻る。 ジャックの死をあざ笑うキゾに対し、今度は怒りにまかせてミダスを殴りつけ、キゾを圧倒する。 命を…笑うなっ!!命を…蔑むなあっ ジャックは…変わろうとしていたんだぞっ 殺人者だった過去を償おうとしていたんだ!懸命にっ生きようと…していたんだぞ――っ! キゾから反撃を受けた際の衝撃と、膝の上のベルの重み(*2)により痛みを感じるも、その重さと痛みで理性を暴走させないようにしながら、 キゾと大立ち回りを繰り広げた。 育ての親であり怨敵であったカガチの死を知り怒り狂うキゾの猛攻を捌き、ミダスのビームカーテンを逆利用し、遂にキゾを倒す。 キゾを倒したものの、太陽に向けて高速で進む『林檎の花』からはゴーストガンダムではカーティス達の元へ戻れず、 地球圏からもグングンと離れてしまう。 最後の手段としてコールドスリープカプセルによって自身とベルを長い眠りにつかせ、ゴーストガンダムに抱かせた状態でオート操縦で地球圏へ戻ること提案、地球-月間の軌道を彷徨うことになる自分たちの救出を、カーティスに託す。 フォントは2~3年でカーティス達に拾われると予想していたが...... あばよ!"天使の呼び声"(エンジェル・コール) きっと、人類はまだ宇宙からの誘いに乗れるほど、強くも賢くもないんだ いつかそれを乗り越えて、この広い宇宙を飛び回れる日も来るだろう… けど――まだそれはもっと遠い――ずっと…ずっと先のことなんだ… + ... ベルと共にコールドスリープから覚めるも、そこにいたのはカーティス達ではなく、宇宙デブリを回収するジャンク屋であった。 さらに、二人がコールドスリープから目覚めたときには15年が経過しており、 フォントの望む平和な時代どころか終わりのない泥沼の戦いになっていた。 フォントは打ちひしがれるが、自分を支えてくれるベルの存在や、ジャンク屋がかつてサイド5で自分が助けた子供達だったことと彼から死んだと思っていたジャックの生存を知って活力を取り戻し、 再びゴーストガンダム...改めファントムに乗り込み、ジャック、そしてカーティスとの再会を目指して、 新たに『ゴースト』を名乗り、膝の上のベルと共に宇宙へと繰り出した。 この時代(宇宙世紀168年)にはザンスカールとの戦争に参加した、『ゴースト』という都市伝説的存在となっている。 フォントがX-0の事を『ゴースト』と呼び、銀色になったファントムをカーティスが『ゴースト』ガンダムと呼び、 回りに回ってフォント自身が『ゴースト』と呼ばれる都市伝説になり、最終的にフォント自らが『ゴースト』を名乗るようになった。 ジャンク屋がフォント達を見つけることができたのも、『ゴースト』を木星が探しているという噂があったためだった。 宇宙世紀――たぶんU.C170年前後 これは噂や伝説ではなく確かに存在した"もの"の話だ ひざの上の少女の名はベル、機体の名はファントム そして――それを操る男の名は―― そう…これは全身に炎をまとう"幽霊"の記録だ + DUST 続編「DUST」では幽霊(ゴースト)として幽霊(ファントム)と共に登場。 運送会社「無敵運送」と連邦軍の特殊部隊「キュクロープス」の交戦に乱入する。 当初は無敵運送とアッシュが駆るアンカーの側を支援していたが、カグヤの駆るクレインの攻撃を防ぎ、 アッシュ達と敵対していたキュクロープスのアーノルドを救出する。 アンカーを援護したのはとある目的の為にアッシュを誘いに来たからであったが、 伝えた事への理解が追いつかないアッシュとファントムを見てトラウマが蘇り暴走してしまったアッシュを時期尚早として諦め、救出したアーノルドと彼の乗機ボルケーノを抱えて連邦軍側に付いた。 その後、アーノルドの参謀としてアッシュ達の前に立ちはだかる。 コールドスリープから目覚めた後、様々な場所をベルと共に渡り歩き、荒廃した宇宙世紀をその目で確かめていた。 その最中に「理性の暴走」を任意でON/OFFにできるように訓練し、自分の意思で頭の回転を速めることが出来るようになったが、頭を回転させていないときには強烈な眠気に襲われるようになっている。 ジャックとは秘密裏に再会しており、彼から様々な情報を聞き出していた模様。 しかし、ジャック以外には必要があれば会いに行く程度であり、自身が目覚めたことは黙っておいてくれとジャックに頼んであり、ジャックはそれを律儀に守っていたため、既に目覚めていたことを知ったトレスはジャックへ激しく怒っていた。 この時代においては『宇宙世紀を終わらせない』ことがフォントの目的である。 長い混乱の時代とそれに伴う技術衰退により、宇宙世紀という時代そのものが終わりを迎えようとしてしまっているため、終わらせないための第一段階として『地球連邦政府の復権』を成し遂げようとしており、キュクロープスに付いたのはそのためである。 一度諦めたアッシュとはジャックを通じてテテニスの救出を依頼しており、ルナツーで『首切り王』相手に共闘後は一時共に行動し、再開したカーティスから木星のタカ派を抑えられる猶予を1年と告げられ、その間に首切り王討伐のため奔走することになる。 しばらくは冷静な所しか見られなかった彼だが、MSオタクな所は変わっていなかったようで、愛機であるファントムはいくら改良しようがガンダムにならないことに涙するものの(*3) ルナツーから脱出したフランク・オズとは意気投合、二人でアンカー改良に情熱を燃やしており元はF89なのだから最終的にはガンダムにするとまで言い切っている。 その後ファントムの量産機である「ノエル・レイス」の開発に成功するも、キュクロープスで開発されたため一つ目にされてしまい落胆。 だがこれからの運用に応じて改良こそがMS・量産機の華と豪語するなどMSオタクぶりが揺らぐことはなかった。 アッシュがDUST計画を始動させてからは再び快を分かち、連邦軍として首切り王との決戦に向けて準備を進める。 首切り王との決戦ではアッシュらの乱入により当初のプランは崩壊するも、最終的には動き出してしまったDUST計画を完遂するのが最善であると判断し、アーノルドを巻き込んでDUST計画の最終段階に参加し、そのまま地球へと降下した。 + LOVE PIECE 元主人公ということもあってか『アーノルド編』『マック編』の二つに登場。 複数エピソードに登場したのはフォント以外だとイオくらいしかいないので、流石は元主人公といったところか。 アーノルド編ではネオ・コスモバビロニア主催のMS闘技会の話をアーノルドの下に持ち込み、その気にさせて参加させる。 時系列的にはDUSTのアッシュと別れてからDUST計画始動までの100日間の間ということで、ベルはジャックの下へ避難させている。 そのせいか普段よりも追い込まれており、いつものオタクっぷりを見せつつも変なテンションになっている部分が多い。 ネオ・コスモバビロニアの姫であるニル姫が自分と同類であることが分かったため、いつかアーノルドから離れてしまうであろう自分の代わりにアーノルドを託した。 マック編ではネオ・1バンチ改めネオ・シャングリラから先行して北上したマックを追いかけて、北米南部にあるロッキー・シティを訪れる。 こちらはDUST計画終了後ということで、ネオ・シャングリラ所属となっている模様。 こちらでもベルが同伴していないが、これはロッキー・シティが寒冷地なので寒いのが嫌という理由から。 思わぬところにあった昔の因縁には苦笑するしかなかった。 オマケ短編の一つでは、DUSTにおける謎の一つだったフォントの金銭事情――ファントムの整備、改修費を、実はフォント自身で賄っていたことが判明。 ゴーストの頃に得た個人としては多額の資金(ギロチン騒動の時の謝礼)はあったものの、とてもだがMSを改修するほどのものではなかった。 ではその資金をどうしたかというと、コールドスリープに入る直前に商才があると目をつけていた友人に「資金を提供するから収益の15%は自分に渡すこと」を条件に資金を全額貸した。 フォントとしては目覚めた時に少しでも増えたら御の字程度だったのだがフォントは二つ見誤った。 一つはフォントは2年程度で目覚めると想定してた筈が目覚めた時には15年経過したこと、もう一つは友人がとんでもない商才の持ち主だったこと。 友人はこの約束と額に驚愕しつつも学生企業し15年後には大企業の社長に上り詰めていた。 これを知ったのか、フォントは目覚めたばかりでまずやったことが同窓会に出席しその友人から約束の金をせびりに行った。 15年も音沙汰なかったことで油断した友人は同窓会にフォントがいたことに面食らい逃げだしたものの捕まり、フォントから法的にも譲渡しないといけないことを迫られ、独り占めできなかったことを悔やみつつも約束通り収益金を彼に渡し、これがMSを個人で改修できるほどの資金源になった。(*4) このことを加味するとフォントはファントム量産化計画も彼が出資している可能性も少なくなく、ノエル・レイスをガンダム顔にするのを提案したのも出資者だった可能性もある。 少なくともアーノルドをコロニーの催しに参加させるために用意したX-13は売り出されていたのを回収した、という発言からファントム関係以外にも資金を使っていることが分かっている。 ◆乗機 ザクⅡ サイド3の戦争博物館に展示されていたもの。フォントからはグランパ(お祖父ちゃん)と呼ばれている。 1年に1回行われるパレード用に稼動状態で展示されていたため、サイド3からの脱出に用いられた。 初代ガンダムからやられ役で出続けてきたザクⅡが、30年以上の時を経て主人公機となった。 武装は解除されているため、攻撃方法は肉弾戦や展示物を投げたりと蛮族の様。 最終的にファントムの偽装用パーツとして使われる。 ヴィクトリーガンダム 『リア・シュラク隊』の一人、イー・ライチの黒いヴィクトリーガンダム。 ネオ・テキサスコロニーに向かう際に無断借用したが、鋭敏な彼のようには使いこなせず、自爆のような形でやられてしまった。 機体に損傷はなかったので、一連の騒動終了後に回収され、本来のパイロットであるイーに返却された。 フォントは本機を調べた際に「こういう機体こそが戦争を終わらせるのだろう」と非常に高く評価していた。 ファントム/ゴーストガンダム サウザンド・カスタムの一機。 ミノフスキー・ドライブを搭載しているが、ミノフスキー・ドライブをコントロールするのは木星の技術ではかなわず、 不完全なミノフスキー・ドライブとなっているが、それでも圧倒的な速さを持つ。 しかしその速さは扱い易さとトレードオフであり、フォント自身も時に振り回される暴れ馬だが、 フォントの豊富な知識や気転の良さと相性が良く、カーティス以上に性能を引き出している。 改装でクロスボーン・ガンダムと同じ銀色の機体となり、名前もゴーストガンダム(カーティス命名)になったが、フォントはファントムと呼び続けている。 なお、フォントからはガンダムと認められていない模様。 クロスボーン・ガンダム ゴースト 既に失われたクロスボーン・ガンダム3機とは別のクロスボーン・ガンダム。 『蛇の足』脱走のために搭乗するが、脱走先では意外な(そしてお馴染みの)人物が乗る事に。 ゲドラフ パイロットを失って停止していたゲドラフ。 推進剤の切れたクロスボーン・ガンダムをアインラッドの機動力でサポートした。 ◆人間関係 ベルナデット・ドゥガチ(ベル) フォントが出会った少女。木星の有力者テテニス・ドゥガチの娘。 同世代の子供が居ない宇宙船の中で育ったため、初めて見た同世代の男の子であるフォントに懐いている。 ベルの無邪気な好意にはフォントもまんざらではない様子だが、見た目は完全な幼女なので、ときめく度『自分はロリコンではない』と言い聞かせていた。 ファントムの一件後はスキンシップがさらに増え、最終決戦前には(オデコだが)キスをするなど確実に距離は縮まっている。 自身の出生について疑問を持っており、フォントにも本当の父親が誰なのか一緒に探ってほしいと頼んでいる。 + DUST DUSTにおいてもフォントと共に登場、その能力でフォントの作業を手伝っている。 フォントにとってベルは16年の間に大きく代わってしまった宇宙世紀の中で、数少ない心の拠りどころであり、先述の様に一度は打ちひしがれたフォントが再起するきっかけにもなっている。 フォントに合わせたコードネームとして「幽霊の花嫁(コープスブライド)」を自ら名乗っているが、フォント自身は他意は無いと思っていた。 ゴースト最終回でもフォントといい感じの雰囲気を出していたが、本作では明らかにフォントに対する好意を見せている。ちなみに本作で互いの年齢が判明しており、フォントが18歳でベルが13歳。これは高3と中1のカップルに相当する。 初めて会った弟ニコルに対しては実年齢・身体的にはまだ子供なものの戸籍上では年上だから自分を頼るようにと先輩風ならぬ姉風をふかせていた。 彼女は木星に帰らずフォントと共に残ったがテテニスは残る理由を察し自分たちの娘なんだから仕方ないと理解を示し、カーティスも嫌々ながらも承諾したためか、 レオからはフォントはドゥガチ家の婿養子と認識され、ベルはアッシュへの謝罪でフォントのことを 「うちの主人」 と呼び、嫁として振舞っている。 もうフォント・ドゥガチに改名してもいいのでは? ちなみに結局ニコルも両親の隙をつき脱走、変装し傭兵として無敵運送に合流するも早々に見破られてしまい、これには両親も大爆笑している。そしてニコルの元にニコルの機体であるX-13を送っていた。 しまいにはドゥガチ家にとって密航・脱出は得意技とまで言われてしまっている。X-0で脱走歴のあるフォントはドゥガチ家に入る資格ありである なお『LOVE PIECE』で何時ごろかは不明だが、フォントが「僕は既婚者だ」と口を滑らせたことで首切り王との決戦前には彼女と正式に 夫婦になっていた ことが判明している。(*5) 嫁入りか婿入りかは不明だがカーティスがこれを知ったらどうなることやら… カーティス・ロスコ ベルと共に現れた盲目の青年。フォントが『蛇の足』に入るきっかけとなった。 フォントの高い能力を評価しているが、一般人だった彼を巻き込んだことを気にしており、彼に目をかけている。 一方で、溺愛しているベルがフォントにかなり高い信頼を寄せていることを警戒しており、手を出さないか目を光らせている。 フォントはベルの父親が彼ではないかと疑っていたが、シーブックの口からその素性が明かされた。 『DUST』では木星のタカ派によってテテニスと共にコールドスリープされるがフォントたちによって救出され、木星動きを止める時間稼ぎのために分かれた なおゴーストからDUSTの間にテテニスとは正式に夫婦になり、新たにニコルという息子も設けている他、嫉妬深い彼女から尻に敷かれ苦労していることも『X-11』で判明している。 ジャック・フライデイ 当初は敵同士だったが彼の信条を知り、捕虜となった彼を自らの判断で雇った。 雇われた当初はどこかフォントを軽く見ており、儲け次第では裏切ることも考えていたが、 共に戦う中でフォントの人柄を気に入り、現在は雇い主としても人間としてもフォントに一目置いている。 まともな教育を受けていないのもあって、頭が悪い(いろんな意味で) 両足を失うも生還、『DUST』ではアッシュが隠れ家である教会の神父をしており、フォントとは本編前に再開していたが彼から口止めされていた。 雇用関係喪失で彼のことを「ゴースト」呼びで対等に接している。 トレス・マレス 『蛇の足』に保護されたリガ・ミリティアの小隊、リア・シュラク隊のチームリーダーを勤める姐御肌の女性。 当初は冗談でフォントを誘惑していたが、彼の成長や気概をファントムに(フォントはサブパイロットとして)一緒に搭乗した時などに感じ取ったことがきっかけで彼に本気で惹かれ始め、(おそらく)メインヒロインのベルを差し置いてフォントに作中初めてマウストゥマウスのキスをした。 DUSTではタガナス・タヤカと結婚し一児の母となっておりフォントのことも踏ん切りがついていたようだが、それでも彼がジャック以外に生還したことを隠したことには憤慨していた。 アッシュ・キング DUSTの主人公。『ミート・オブ・トゥーン』にてフォントが助けた子供たちの一人。 フォントに助けられたことが運送屋という仕事を志したきっかけになっている。 しかし、当時の事はアッシュの中で強いトラウマとなっており、フォントと初めて再会した時にはファントムを見てトラウマが蘇り正気を失ってしまった。 一悶着はあったもののともに協力し首切り王と立ち向かっていくことになる。 アーノルド・ジルベスター キュクロープスに所属する連邦軍人。 フォントがアーノルドの死地を救い、彼を連れて帰ることで連邦へ入るためのきっかけとなった。 表面上は友好的な関係だが、裏では(特にアーノルドは)お互いを信用していない模様。 ただ何かと甘いところのあるフォントには軍人としての資質がないと見ているだけで、彼の才能自体は高く買っている。 最後は「君は参謀など向いていない」と助言し解雇しているため関係自体は最後まで悪くなかった。 『LOVE PIECE』で彼にノール・ニルという婚約者がいるが、彼女は惚れたアーノルドと婚約したいがために色々策謀を巡らせた中々強かな才女である。 彼女は婚約者を決める催しをフォントが彼に伝えて参加させることを見込んでいたため、キュクロープスでの関係は解消されたが、彼女を通じてまたアーノルドと手を組む可能性もあり得る。 外部出演 中々外部出演に恵まれないクロスボーンシリーズ、それも一旦完結した後の続編という立場もあって、 なかなかガンダムゲームへの参加が出来ていなかったが、2017年9月にVSシリーズへファントム共々参戦した。 シリーズ恒例のクロスオーバーも存在しており、全く違う世界のMSについてはAGEシステムを高く評価したりと、 メカオタクとしての面がフィーチャーされている他、本編ネタを拾ったセリフも見られる。 本編の大昔が舞台である宇宙世紀の機体については有名機の本物が見られた事で形式番号を暗唱したりと大興奮しており、 特に本編で同級生に「そんな機体は知らない」と存在を否定されたGPシリーズについては実在した事を確認出来て大歓喜している。 近い時代の物についてはF91時代のシーブックを彼の息子と間違えたり、ベルガ・ギロスを「動くのがまだあったのか…?」と言ったり、ザクⅡをグランパと呼んだりと、自身と同時代の物と勘違いしている様子。 同時代かつ味方であるリガ・ミリティアの面々にも専用セリフが用意され、特にV2ガンダムに関してはファントム以外の光の翼を持つ機体に驚きを見せている。 性能面は『ファントム/ゴーストガンダム』のページを参照。 追記、修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 8巻まで出てるので作ってみました 誤字や設定の間違いがあればどんどん訂正お願いします -- ページ製作者 (2015-03-06 14 28 30) 公開されたGPシリーズを見て、関係者達は何を思うのやら… -- 名無しさん (2015-03-06 15 00 18) 一瞬食べ物の名前かと -- 名無しさん (2015-03-06 15 25 13) 項目立て乙です! -- 名無しさん (2015-03-06 17 30 47) ↑安心しろ。俺も最初名前を見た時「食いモンみてーな名前だな」って思ったからw -- 名無しさん (2015-03-06 19 39 19) コロッケにこんなやついなかったっけ?って思ったらこっちか -- 名無しさん (2015-03-06 19 46 39) とりあえず目についた部分を修正。色リンクが反映されないのかどうにもおかしくなる・・・ -- 名無しさん (2015-03-06 20 46 42) つまりは蛇足 -- 名無しさん (2015-03-06 23 42 11) でもその蛇足のほうが本編より長いという現実 -- 名無しさん (2015-03-07 06 26 48) 序盤にて彼の乗ったザクⅡにはキマイラ隊のマーキング(三首竜)がある -- eba (2015-03-19 14 08 29) 9巻を読んだので追加 かなりネタバレ多いね フォントの成長巻?だったので文量が多くなってしまった どんどん圧縮してください あとゲドラフの色は黄色でやろうと思ったのだが見づらかったのと表紙のゲドラフが緑だったのでこれで -- 名無しさん (2015-05-01 02 14 51) ヴェスパー -- 名無しさん (2015-05-01 16 53 59) ↑6 そっちはフォンドヴォーだな。正直名前の元ネタこっちじゃねーかと思う -- 名無しさん (2015-10-22 17 14 31) ↑確かに(笑) -- 名無しさん (2015-12-28 13 41 22) ニュータイプよりすごい能力だよねこの人 -- 名無しさん (2016-02-09 16 00 48) 案外ゴーストに乗るまでにいろんな機体に乗ってるんだね -- 名無しさん (2016-02-09 22 36 52) 覚醒したらゼロシステムみたいな感じなのかな? -- 名無しさん (2016-02-13 02 41 02) なんかケン・イシカワ世界の住人の様な発言してるんだけど・・・。 -- 名無しさん (2016-02-22 14 18 15) ザクⅡで出撃は現実に例えるならゼロ戦で出撃みたいなもんでしょ?命知らずにも程があると思うが… -- 名無しさん (2016-05-21 22 13 07) ↑まあ、他に使えそうなモンが無かった&出来る事が限られてた状況での苦肉の策だし・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 22 33 51) 蛇の足…蛇足…延々と続くクロスボーン関連を皮肉っている意味かな? -- 名無しさん (2016-05-21 23 38 48) その蛇足が前作までより長いっていうw面白いからいいんだけどな しかしクロスボーン・ガンダムに乗った人間は何かしら失って生き残るな・・・・複雑 -- 名無しさん (2016-05-21 23 57 43) ↑?????「駄目じゃないか」 -- 名無しさん (2016-05-22 23 47 53) 15年後か……綺麗に終わったけど、みんなと再会した話を見てみたいような…… -- 名無しさん (2016-05-25 07 53 47) 2つ↑シーブック「俺はザビーネの所為で右手が義手になりました」トビア「俺はコロニーレーザーの光から生還できたけど視力を失い、ベルナデットと寄り添う為に整形しました」フォント「俺は15年間トビアさんの娘のベルと冷凍睡眠状態で宇宙をさまよってました」 -- 名無しさん (2016-05-31 17 18 54) 失った時間は戻らないと言うから多少はね? -- 名無しさん (2016-05-31 22 31 45) 理性の暴走って、wのゼロシステムみたいだな。心を喰われたというより心を放棄した感じだったけど。閣下の言う「礼節を失った戦い」ってあんな感じなんだろうか? -- 名無しさん (2016-06-04 14 05 37) 主人公としてすごく好きなキャラだな、力は小さくとも自分にできることをしっかり考えてるとことか -- 名無しさん (2016-06-11 17 50 20) SBのカレーではない -- 名無しさん (2016-06-12 01 43 48) ↑5体の何かを失うのは先輩二人とも続編になってからだから、フォントもダストで何かを失うはず。 -- 名無しさん (2016-09-18 12 32 43) あえて言うなら『名前』かな?自分から捨てたようなものだけど あとは宇宙戦国時代だから『故郷』のサイド3とか? -- 名無しさん (2016-10-11 18 19 50) スターゲイザーのセレーネとスウェンと似ているよね。宇宙をさまよっていたところが -- 名無しさん (2016-10-11 18 34 13) 失ったのは名前や故郷じゃなくて『自分』じゃないかな -- 名無しさん (2017-01-12 09 43 32) フォント・ボーとしての過去全てを失い(というより自ら捨てて)ゴーストとなったわけだし -- 名無しさん (2017-01-12 09 44 31) 帰ってきたッ!ってか「宇宙かっ飛んでいくプロペラ(ビームローダー?)機」なんて長谷川さんまた奇天烈な物をww -- 名無しさん (2017-01-26 17 16 17) ファントムの項目が見れないぞよ? -- 名無しさん (2017-01-26 23 55 27) もしダストからG-SAVIOURにつながるとしたらセイバーシリーズの開発者であるジョン・セイバーno -- 名無しさん (2017-06-08 19 13 08) ジョン・セイバーの正体ってもしかして…と言う可能性があるかも? -- 名無しさん (2017-06-08 19 14 44) vsシリーズへの参戦おめ。CVまさかの石川プロ -- 名無しさん (2017-08-26 13 27 27) ↑2 あぁ成る程、フォントの歳を考えたらGセイバーの時代でも十分生きてる見込みがあるな。 -- 名無しさん (2017-08-26 13 38 41) 親がガンダム関係者じゃない、パイロットの技量・才能ない、NTじゃない、主人公機が「目が一つしかなくて頭にアンテナ生えてない」機体(でも開発系譜的にはガンダムと言えなくもない)と「ガンダム主人公らしくない」キャラ(せいぜい巻き込まれ系なところ)が戦いの中で様々なことを感じ、経験し学んでいく「ガンダム主人公らしいこと」をする、って考えると面白いな。 -- 名無しさん (2017-12-17 14 39 39) ベルとのいちゃいちゃ見ると変わってないなぁって安心するw -- 名無しさん (2018-02-28 18 53 22) DUST設定でスパロボ出てこないかな、人類の革新と百年の平和で語ってほしい -- 名無しさん (2018-07-30 01 59 18) ↑宇宙世紀が終わった後の時代が舞台であるGレコとも絡んでみてほしいな。 -- 名無しさん (2018-07-30 06 49 04) とりあえず、ベルを嫁にもらう場合は父親で嘗ての海賊の頭だった男から奪う必要があるよね。かつてのその男が総統の娘を”いただいていく”が如くに -- 名無しさん (2018-11-08 07 19 43) ↑3 自分も見てみたいけどまず鋼鉄の七人のシナリオ再現だな。 -- 名無しさん (2019-02-11 00 06 59) 2つ↑とっくの昔に頂いて行かれたけどね -- 名無しさん (2019-02-13 10 52 02) トビア「ベルナデットを返してもらおう」ドゥガチ総統「貴様ものではあるまい」トビア「そうだったななら頂いていく」・・・・・・カーティス「的な展開を予想していたんだけど・・・(怒)」フォント「なんかすみません」ドゥガチ総統「すでに頂かれていたな貴様(カーティス)の娘であると同時にワシの孫は(笑)」 -- 名無しさん (2019-03-24 13 48 46) 何気にフォントとアッシュはフォーミュラ系の〇9系の機体に乗ってるよね。ファントムは木星版F97にF99の要素を組み込み、更に子カリスト兄弟の機体のテイストも組み込まれた機体。アンカーのベースのF89はプロトF90で本来のF8系ナンバーではないからな。とはいえフォーミュラ計画の機体は本来はガンダムと呼ばないからな(F91で、「昔の機体(RX-78ガンダム)に似ているに似ているからガンダムF91にしよう」的な台詞があるからな) -- 名無しさん (2019-11-18 16 25 05) 人力ゼロシステムくん -- 名無しさん (2021-09-24 15 49 39) DUSTの後は、もしかしたらイルミナーティ結成に協力したのかなぁ。UCを終わらせない彼の目的からして。 -- 名無しさん (2021-09-24 16 57 16) DUSTでトレスの娘を利用した際に残したメッセージが「心配しないで」のみで謝罪無しだったのは「トレスならそれで許してくれる」という嫌らしい計算と小賢しさを感じてイライラしたし、その時のベルの綺麗な表情もフォントへの盲信のようでなおさら不気味に感じたけど、それだけに首切り王がアッシュに仕掛けた精神的拷問に憤ったのはスッとした。 -- 名無しさん (2021-12-12 22 33 47) 名前 コメント
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サウンドカード 買っておいて損は無い、ただ安い物だと違いが分からないかもしれない SB-XFT-HD
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Font 属性 意味 name フォント名,これでウィンドウイベントで呼び出す font 書体どんな書体かはWORDで確認して size 文字のサイズ、ピクセルではなくポイント単位のはず esize 縁のサイズ style すぴぶれと全く違う文字の色を簡易指定するための機能有効なのはw,r,g,bでそれぞれ白赤緑青 estyle 縁の色基本的にstyleと同じ color 0xffに続く16進数6桁で色を指定する ecolor 縁の色指定 thick 文字の太さ確か0~9まで有効 italic これに0以外をいれると斜体になる anti アンチエイリアスが0以外を入れると有効に 縁に関する属性が全て未定義だとそもそも縁が使用されない
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ウイディタ ウディタ wiki ウディタとは? RPGを作成できるソフト 自由に配布可能 画像やBGMなどすべてのデータを暗号化可能 メニューや戦闘、店での売買といったRPGの基本的なシステムを自由に拡張可能 講座 はじめに 素材対応表 ゲームの素材として、使用できる形式 画像・・・BMP・PNG・JPEG 形式 BGM・SE・・・WAVE・Ogg Vorbis・MIDI 形式 wolf RPG エディター公式サイト http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
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『新人類』はッッ!! 完璧でなければならないッッ!! ――――Emperor of New Human 〝Ultimitation〟 Character File Name Ultimitation Age 不明(外見は20代後半) Sex 男性型アンドロイド Height 205cm(リーチは2m30cm) Weight 185kg(金属部分が重い為) Purpose 全人類『新人類』化計画の実行 Birthplace GIFT Lab Eye Color 白色 Occupation GIFTメンバー(新人類) Hobby なし Dominant Hand 両 Like 有能な人間 Dislike 無能な人間 Alias Emperor of New Human Profile 黒い長袖のラッシュガードとロングスパッツを着用した白髪五分刈りの大男。紅いオープンフィンガーグローブと「GB」と書かれたドッグタグを付けている。 その正体はGIFT Labで造られた有機的人造人間であり、彼の名前は究極を意味する『Ultimate』と模造品を意味する『imitation』の造語である。 複数の遺伝子を組み合わせ培養ポッドに成長ホルモンと一緒に入れ、数ヶ月で無理やり大人サイズに成長させて最高の素体を作り出し、 それにより2mの身長と極太の骨格に加え天性の運動能力・魔力量そしてアートマン能力を得たが、加えて常軌を逸したサイボーグ化を限界まで施している。 自身のように能力を持つ有機的人造人間に更にサイボーク化を加えた者を「新人類」と定義し、無能力者を「旧人類」として見下している。 新人類は彼の他に数体居るが、彼が史上最高の傑作であり掛かった費用も桁違いとなっている。その為戦闘力では他の新人類と彼とでは大きく差がある。 通常の能力者については「現人類」と呼んでおり、現人類をサイボーク化することで新人類へと進化出来ると考えている。 性格に関しては、魔力量の多さやセンスは精神性に寄与するとの見解から3人の脳パターンを転写して精神性を作り上げている。 今の所その3人のうちの1人がかつてフルーソを侵略せんとしたユピテルだと言うことが「我が父の1人ユピテル」という発言から推測されている。 彼の発言によると父親は4人存在するらしく、脳パターンを転写した3人に加え彼を生み出したプロジェクトの中心人物が彼の言う「父親」だと推測できる。 性格は一言で言えば「プライドの塊」であり、そして異常なまでの上昇志向を抱いている。「新人類は何よりも優る」との考えがあるようだが、 GIFTに対しては忠誠を誓っており、GIFT創始者アルフレッド=フォン・ダグラスへの崇敬の念が絶えることは無い。 彼が目指す理想郷として「新人類だけの世界」があり、その為にはまず旧人類を葬り去る必要があるとして破壊活動を中心に動いている。 ウォレンシス陥落事件の首謀者でありネモ・アーネスト、アルフレド・フェリシアーノ、常夜 蓮との戦闘に敗れるも、ウォレンシス制圧という大仕事を成し遂げた。 外見描写 【白髪の五分刈りと云う髪型に加え、鋭利ながらも生気を感じさせない白の双眸。盛り上がった眉間に、先が尖っている鼻梁】 【加えて2m超えの身長、凹凸がハッキリした彫刻の如き筋肉。着ている黒い長袖のラッシュガード、ロングスパッツの上から筋肉の形が大きく浮き出していた】 【首も胴体も腕も拳も全てが太いその外見は―――まるで闘うために生み出されたかにも思える程に恵まれた体格で―――そこから放たれる威圧感は別格だった】 Skill 『THE WATCHER』 近年珍しいアートマン型能力。見た目はのっぺらぼうの真っ白な素体。妖怪の百目のように全身ありとあらゆる所の肌が開きレンズを出現させることができる。 このレンズが撮影した技を彼がコピーして使用することが出来る。本体と対照的に戦闘能力がほぼなく脆いため、アートマンを攻撃することが攻略法になる。 相手の技を使用する時やコピーしようとしている時にアートマンが背後に具現化させる。彼の背後に自動追尾し、アートマン本体が攻撃することはない。 コピーできる能力数にも限界があるらしく、カメラを破壊されるとコピー能力の質が落ちたりコピーした能力が使えなくなったりなど何かしら悪い影響が起こる。 あくまでコピー故に熟練度では達人には劣るが、様々な能力者から『学習』した技は多彩であり、そして無限に強くなれる強力な能力でもある。 Battle Style 〝WATCHER〟を使用した遠距離攻撃、超人的な身体能力を活かした近距離攻撃と基本的に分けており苦手な間合いを一切持たないコンプリートファイターである。 最高2m30cmのリーチから繰り出されるスーパーヘビー級のパワーにライト級のスピードを兼ね備えているため、接近戦には圧倒的な自信を持つ。 造られた最高級の身体能力に加え特殊金属の骨格(フレーム)や金属繊維補強を施した筋肉などのサイボーグ補強によりタフネスはまさに怪物。 加えて〝WATCHER〟のコピーにより毎回闘っても全く違う能力を使役し、戦闘の幅も無限に広がるという厄介さは『GIFT RULER』と同等の実力を持っている。